flash中如何制作水位下降,flash如何做水流动

vip2年前 (2024-05-16)防火墙58

今天给各位分享flash中如何制作水位下降的知识,其中也会对flash如何做水流动进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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FLASH水中倒影图-怎样做?

水中倒影动画 (1) 新建一个Flash动画文档,背景设为黑色,在工作区右上角的下拉列表框中选择【显示 全部】选项。(2) 在菜单栏中选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,导入一张图片。

舞台设置。运行Flash,创建一个ActionScript0的Flash文件。场景设置,建立图层。‘要倒映的目标,在目标图层建立要倒映的影片剪辑。v倒映,从目标图层复制影片剪辑(Ctrl+c),然后粘贴到倒映图层(Ctrl+Shift+v)。在变形面板里调整垂直参数为-100%。

首先,在“插入”菜单下选择“新建元件”,创建名为“wave”的影片剪辑元件。在元件编辑界面,输入文字“WAVE”,按下Ctrl+B组合键将其打散。将文字“W”剪切,新建图层“W”,按下Ctrl+Shift+V组合键原位置复制“文字W”。

启动软件,打开一张待处理的图片,如图所示,修改图片尺寸,将原图压扁。选择界面右上角的旋转功能,点击上下翻转就可以了!然后进入闪图菜单下,利用一键闪效之水波纹,就可以做出水流动的效果。倒影的部分就这么轻松搞定了。当然闪速要根据需要适当调节一下,如图5所示。

flash怎么用一张图片做出流水的效果!就像透过外面看水族箱里面似地_百...

新建一FLASH文档,Ctrl+R导入彩色图片到舞台,将文档设置为匹配内容。新建一层,Ctrl+R导入黑白图片,舞台。用任意变形工具将它调整为和彩色图片一样大小。新建一层,用矩形工具绘制一矩形,宽和图片宽一样,高自己掂量。我这里做的高是30,选择矩形,右击---转换为元件---影片剪辑。

最好选中该图片-右键-转化为元件(就选择为“图形”吧)按F8等同。再在桢上编辑,比如1-10桢是你想做的效果,那么第1桢上点右键-创建补间动画,点到第10桢上按F6,选到那个图片元件,下面属性里-颜色-选到Alpha(透明度)百分比调为0%(完全透明)。这下你按Ctrl+Enter看看效果。

图层一,导入图片,属性里调成跟舞台一般大小。新建图层二:矩形工具画个跟图片一般大小的矩形,挪到舞台左边外边,不要盖住图片:图层二,30帧插入关键帧(根据快慢调节帧),30帧处把矩形挪到舞台完全覆盖图片,1——30帧做补间动画。图层一,30帧插入普通帧。图层二鼠标右键选遮罩,就OK了。

在Flash中怎样把图片弄成水面的波动一样?需要详细的过程……

1、运用遮罩,可以制作出流动的瀑布,流动的河水,波浪荡漾的水面等等。具体方法是,点文件,点导入,点导入的舞台,将含有水面的JPG文件,导入到第一图层的第一帧。建立第二图层,将第一图层的图片,复制到第二图层的第一关键帧。

2、首先打开flash0,新建一个影片剪辑名为“瀑布”确定。然后导入静态瀑布图片,大小设成550×400.(舞台也要一般大)居中对齐。图层1锁上,插入图层2,复制图层1的瀑布图片粘贴,把图层2的瀑布向右移一下,然后打散,用橡皮擦把除去水的所有内容全部擦除。

3、可以用遮罩做到,把水做成元件,里面是水面波动的变化。做成被遮罩层,复制两个杯子的图层,一个做遮罩层,另一个走表面层。被遮罩层做补间动画,做水元件往上拉的动画。这样就可以做到水涨水在流动的效果了。

4、会把水做成一个波动着的影片剪辑,然后放在上层;把潜水艇做成一个元件放在下层。然后让潜水艇自水下(即被水遮住)向上运动(到不被水遮住)。水波动的动作要用到动画中的曲线运动做会比较和谐,不知道你会不会。会者不难。因为不知道你的水平和具体的要求,所以只能说这么多。

5、启动flash软件,点击新建一个flash文档,设置文档的属性,宽800,高600,背景色为绿色。新建一个旗面元件。点击菜单栏上的“插入”——“新建元件”,名称为“旗面”,行为为“图形”然后点击确定。

6、第12帧插入关键帧,选中第4帧的图片,用任意变形工具放在图片左上角,并向左下方拖动一下;选中第10帧的图片,用任意变形工具放在图片右上角,并向右下方拖动一下。移——把图片放到第1帧,并把图片移到起始位置,在第N这插入关键帧,并把图片移到终止位置,在第1至第N帧之间创建补间动画。

如何利用flash制作动态水波,利用遮罩层怎么制作

第1层,把一幅带水的图片导入到舞台,第100帧插入普通帧,锁定图层,并关闭眼睛。第2层,按住Alt键,用鼠标把第1层的第1帧往第2层推,复制出带水的图片。按CtrlB,把图片打散,用橡皮擦把不是水的地方擦去,只留下水。框选舞台中的水,用方向键向下、向左各移动一像素。

第1层,把一幅带水的图片导入到舞台,第100帧插入普通帧,锁定图层,并关闭眼睛。第2层,按住Alt键,用鼠标把第1层的第1帧往第2层推,复制出带水的图片。按Ctrl+B,把图片打散,用橡皮擦把不是水的地方擦去,只留下水。框选舞台中的水,用方向键向下、向左各移动一像素。

右键,选择“遮罩层”,然后在此层画一个矩形,在后成第n帧插入关键帧,让矩形把整个文字覆盖上。最后,用形状补间动画。完成一个遮罩动画。有时我们还用在两张图片的交替。当然,遮罩层,多数都用形状变化来实现。flash如何添加遮罩层在相邻的关键帧之间创建传统补间动画,设置图层2为遮罩层。

运用遮罩,可以制作出流动的瀑布,流动的河水,波浪荡漾的水面等等。具体方法是,点文件,点导入,点导入的舞台,将含有水面的JPG文件,导入到第一图层的第一帧。建立第二图层,将第一图层的图片,复制到第二图层的第一关键帧。

FLASH制作水波纹效果的具体步骤如下:新建动画,设置尺寸和背景色后确定。导入你要选择的背景文件。在导入的图片上点鼠标右键,选择“转化为元件”将图片转化为图形“元件A”。编辑元件A,分离打散图片,将图片中没有用的部分删除。

规划和设计:在开始之前,确定您想要使用的图像、文本或其他元素,并明确您的动画效果和转换的目标。绘制草图或创建故事板,以帮助您规划每个场景和动画过渡的顺序。使用遮罩层:遮罩是制作遮罩动画的核心要素之一。使用矩形、圆形、文本或自定义形状来创建遮罩图层。

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